viernes, 24 de junio de 2011

Cómo ha ido el Campeonato VGC Pokémon 2011 España

El día 18 tuvo lugar en Madrid el Campeonato VGC Pokémon 2011. El torneo ha estado organizado de una manera muy similar a la del año pasado, con los participantes accediendo a las distintas zonas del torneo según iban pasando de rondas. De nuevo hemos dado la talla en cuanto a la asistencia, con una cola de la categoría master que parecía no tener final, y aunque parece que no llegaron a coparse las 512 plazas, han participado solo unos pocos menos. Las categorías junior y senior han estado a tope de participación también. Este año no había Pokémon para descargar, pero al menos podías sacarte una foto con Pokémon de Realidad Aumentada gracias a la PokéDex 3D.

Pero lo más importante en todo caso era poner a prueba las estrategias 2vs2 que esta nueva generación nos ha traído, en la que abundan los Terrakion, los Thundurus, los Amoonguss, los Scrafty o los Jellicent. En juego, las invitaciones al campeonato mundial en San Diego, además de una Nintendo 3DS. Los primeros 8 clasificados de cada categoría han obtenido una invitación para la Final Mundial de este próximo agosto, pero sólo los dos primeros viajarán con los gastos pagados, además de la consola y una medalla enorme y muy pesada.

En general, he notado que el nivel en las fases finales de los más pequeños ha mejorado. Se nota que algunos mayores han dedicado su tiempo a enseñarles dentro de sus clanes, y esa actitud me ha gustado bastante. En el campeonato junior ha ganado Daniel, con David segundo, mientras que en el campeonato senior ha ganado Repr4y a un chico inglés en la final (había quedado semifinalista en Birmingham).

Enhorabuena a los Campeones Junior y Senior

En cuanto al campeonato master, estos son los resultados:
  • El Campeón Nacional Master de Pokémon en España es Kasty, un usuario de Pokexperto.net y PokéSpain extremadamente noob y que ha tenido una hax de narices. Es coña, en realidad los rankings de skarmbliss predecían una victoria de este calibre. ¡Tienes que ir al Mundial a ganar!
  • El Subcampeón Nacional Master de Pokémon en España es Albert, un chico catalán que ha participado ya varias veces y jugó el año pasado en el Mundial tras ganar en Francia.
  • Los demás clasificados no tengo ni idea de quiénes son (xD), pero me consta que algunos son usuarios de nuestros foros, así que saludad en la noticia. Otros muchos usuarios míticos de nuestros foros fueron derrotados o haxeados en rondas anteriores. A ver si tenéis más suerte el año que viene...
  • Por último, también contamos con otro campeón, RubeNCB, que estuvo por la zona animando a sus amigos.
La Final Master se la querían jugar Kasty y Albert a piedra, papel o tijera (pronto vídeo), pero al final decidieron jugar, con victoria de Kasty. Su Amoonguss estuvo intratable, durmiendo a los rivales (no había Sleep Clause, lol) y atrayendo a los rivales para permitir a su otro Pokémon golpear con comodidad. La Final Senior también ha sido bastante competitiva, donde Repr4y ganó por 2 a 0 con la ayuda de Terrakion y Thundurus.

Nuevas imágenes de Super Pokémon Scramble para Nintendo 3DS


Algunas nuevas imágenes de Super Pokémon Scramble han sido reveladas. En ellas se puede ver que habrá Pokémon de todas las generaciones y también algunos modos de juego. La pantalla inferior parece ser un radar donde se pueden ver los Pokémon que estan a nuestro alrededor, las monedas que vayamos ganando y la cantidad de enemigos que hayamos derrotado sucesivamente.

Aquí les dejo las nuevas imágenes:




Una confrontación masiva de Pokémon

Victini vs. Zekrom

Pikachu siendo enviado a la batalla

Gamelab 2011, del 29 de junio al 1 de julio en Barcelona

El pasado 8 de junio, mientras que en Los Ángeles se celebraba el E3 2011, se presentaba en Barcelona el Gamelab 2011, una feria internacional de videojuegos e ocio interactivo organizado por profesionales y empresas españolas del sector.

Se celebrará en Barcelona del 29 de junio al 1 de julio, confirmando que la feria no se moverá de la ciudad condal, al menos hasta el 2015. La presentación la abrió el conceller de cultura, Ferrán Mascarell, que junto otras personalidades destacadas han querido contribuir para poder hacer realidad este gran evento.

A la presentación no faltaron personalidades de la talla de Gonzo Suárez, un ya habitual en este mundillo e Iván Fernández, director de Gamelab, así como otras personalidades políticas Santos Castro (Dto. Gnal. Industrias Culturales del Mº de Industria), Enric Colet (Secretario Gnal. Departamento de empresa y Ocupación), Josep M. Piqué (Dto. Sector Estratégicos e Innovación de ayuntamiento de Barcelona), Félix Riera (Dto. ICIC) y Agustí Cordón (Dto. Fira de Barcelona).

En la presentación se avanzó lo que será evento, confirmando la asistencia de personalidades internacionales como Hideo Kojima, Peter Molyneux y Cliff Bleszinski, Trip Hawkins, Louis Castle, American McGee… etc..

Por ultimo, debido al hecho de que GameLab pretende ser una feria sobre la tecnología y los avances en el campo del ocio electrónico, durante la presentación comenzó a surgir el rumor de que Nintendo presentara en Barcelona su novedosa WiiU, recientemente anuncada en el E3 2011.

Datos del evento:
Nombre: Gamelab 2011
Fecha: Del 29 de junio al 1 de julio de 2011
Lugar: Arenas de Barcelona (Gran Via de Les Corts Catalanes núm. 373 – 385, Barcelona)
Web: www.gamelab.es

Live-action americano de Noir

imagen post

La cadena norteamericana Starz ha dado luz verde a la serie de televisión de imagen real inspirada en el anime Noir de Bee-Train del año 2001. La serie, que fue anunciada en noviembre del año pasado, sigue adelante, aunque todavía no han dado fecha de estreno. Sam Raimi y Robert Tapert (Spartacus, Xena, etc.) son los productores ejecutivos del proyecto, pero no se sabe aún nada del reparto.

Enlace

"Noir. Desde la noche de los tiempos, ese nombre evoca el proceder del destino. Las doncellas de manos negras que reinan sobre la muerte y protegen la paz de los inocentes”. Bajo el apodo de Noir , la atractiva Mireille Bouquet es una de las asesinas profesionales más respetadas del mundo. Tras recibir en su base de operaciones de París un misterioso e-mail procedente de Japón decide viajar al país del sol naciente para investigar. La remitente es Kirika Yumura, una muchacha que a pesar de su aspecto inocente esconde un terrible secreto que une su destino al de Mireille. Tras comprobar su sangre fría y su excepcional manejo de las armas, Mireille decide adoptar a Kirika como compañera, iniciando así una espiral de acontecimientos de final imprevisible.

Sobre esta adaptación podemos temer lo peor, pues dudo muchísimo que respeten el "pausado ambiente original" de los animes de Bee-Train, pero pronto lo sufriremos sabremos.

El anime Noir ha sido editado en nuestro país por Selecta Visión en múltiples formatos, siendo el último un Digipack muy económico: la serie completa por 30€.

Novedades Selecta Visión agosto 2011

  • Saint Seiya Saga Hades, Santuario Pack Recopilatorio DVD, 3 discos. 29,99€
  • Wolf's Rain Edición Integral DVD, 5 discos. 29,99€
  • Mushishi Edición Integral DVD, 6 discos. 29,99 €
  • Érase una vez China (Combo). Edición Blu ray + DVD. 19,99€.
  • La Armadura de Dios (Combo). Edición Blu ray + DVD. 19,99€.
  • Las Aventuras de Tintin Edición Estándar DVD, 11 discos. 6,99€ cada volumen.

Saint Seiya Senki, los Caballeros del Zodiaco regresan a la PS3

Seiya vs AldebaranEnlace

Los Caballeros del Zodíaco regresaran a las consolas con Saint Seiya Senki, o lo que se puede traducir a algo así como Las crónicas de Saint Seiya.

Namco Bandai se encuentra trabajando en el regreso a las consolas -en particular a la PS3- de esta saga de luchas y poderes especiales basada en caballeros con armaduras de los signos del zodíaco, criaturas mitológicas y mucho más.

Una serie japonesa de gran éxito a nivel mundial, comparable a lo que posteriormente serían Dragon Ball, Naruto y Bleach, por citar algunas de las más reconocidas.

Sobre el nuevo juego Saint Seiya Senki, los desarrolladores dejaron entrever que buscan crear un juego de acción cinematográfico, pero habrá que esperar y ver qué sucede. Las más recientes apariciones de Saint Seiya en consola estaban relacionadas con el género de lucha, pero su historia en el mundo de los videojuegos es bastante amplia.

En la consolas Nintendo Entertainment System salieron dos juegos de rol entre 1987 y 1988. Luego, en 2003, Bandia lanzó otro juego de Saint Seiya de acción y RPG para la consola WonderSwan Color, y ya hacia 2005 y 2006 salieron los juegos de pelea para PS2 adaptando momentos de la saga del Santuario y de Hades.

También había un proyecto para hacer un juego en línea de Saint Seiya pero no hay fecha de salida confirmada y el juego parece estar detenido. Así que los fanáticos del anime ahora tienen un nuevo motivo para festejar ya que se confirmó el nuevo juego de Saint Seiya en PS3.


Habla con tu casa domótica

La domótica es una de la tendencias tecnológicas más prometedoras de la última década, aunque también una de las más complicadas de poner en práctica. Se avanza en este campo, pero no al ritmo que sería de esperar.

La etimología de la palabra "domótica" está en el latín y en el griego: "domus" es casa, y "automática" proviene del griego y significa "que funciona por sí misma". Así pues, "domótica" significa algo así como casa automática y responde bien a la filosofía de un hogar en cierto modo inteligente y hasta con vida propia.

Pero en la realidad, los hogares aún están poco automátizados y no muestran demasiada inteligencia más allá de la que inviertan los habitantes en hacer del hogar un espacio que merezca la pena ser habitado, confortable, seguro, saludable, social, comunicado, eficiente o incluso divertido. Y precisamente la domótica ataca frontalmente esos aspectos: la seguridad, la eficiencia, el ocio y el confort o las comunicaciones.

Una casa de ensueño

El término "domótica" puede parecer un tanto alejado de todo aquello que no sea subir y bajar persianas, encender y apagar luces, o abrir y cerrar portones. Pero en el momento presente, gracias a las tecnologías digitales, la domótica tiene más de Hogar Inteligente y Conectado que de Automatizado.

En la práctica la automatización es una parte importante, pero no la única, y de hecho es posible adentrarse en la domótica de consumo exclusivamente para gestionar de forma centralizada la tele, la cadena de audio, el router o los dispositivos multimedia en el hogar. El resultado de una instalación domótica en una casa puede ser sencillamente espectacular si se integran las tecnologías más modernas y avanzadas en cada área de aplicación.

Eficiencia

Este tema es clave dentro de cualquier sistema domótico o escenario de casa inteligente. El ahorro de energía es uno de los efectos colaterales inmediatos de su instalación, gracias a la gestión inteligente de las luces o los sitemas de calefacción o aire acondicionado. Más importante aún es la monotorización en tiempo real del consumo energético, que contribuye a que sea mucho más fácil saber cuánto se está gastando en un momento dado o si hay alguna irregularidad en el consumo.

El ahorro que se consigue con una instalación domótica está en torno al 25% contando electricidad, agua caliente, calefacción o aire acondicionado, e incluso puede llegar al 50%.

Seguridad

Control de escapes y fugas de gas o agua con electroválvulas para cortar el suministro automáticamente en caso de necesidad. Detección de humos e incendios con sistemas de alertas automáticas en caso de necesidad. Vigilancia activa de la propiedad, vigilancia de personas que permite saber si un niño, un anciano o cualquier persona enferma o con facultades mermadas por cualquier motivo, está bien o necesita asistencia.
Confort y ocio

La gestión del ocio digital es otra de las grandes aplicaciones de la domótica y también es abordable de forma autónoma gracias a los dispositivos electrónicos que ta existen para gestionar de un modo unificado todos los dispositivos conectados. Ser capaces de disfrutar en cualquier estancia de una canción, un vídeo, una foto o cualquier otro contenido de ocio multimedia, sin necesidad de hacer nada salvo cambiar de estancia o manejar una aplicación en una tableta o en el móvil es todo un lujo. Como de lujo son las soluciones que ya proponen fabricantes como Bang & Olufsen (www.bang-olufsen.com) que ya ofrecen sistemas para interactuar con sistemas domóticos a partir de aplicaciones.

La forma de interactuar con la casa será a través de interfaces táctiles sobre dispositivos tipo tableta, mandos dispositivos tipo tableta, mandos universales e incluso móviles.

La componente "Social" de la casa que podría estar conectada a Twitter o a Facebook, también podría incluirse en el contexto de la domótica, así como la componente "burocrática" de modo que todo lo relacionado con los impuestos o pagos asociados con la casa estuvieran también automatizados y sujetos a un procesamiento inteligente.

Logitech o Philips ya tienen mandos a distancia inteligentes y programables. Y, por supuesto, universales y multi-dispositivo.
Comunicaciones

En la actualidad es prácticamente impensable que una casa no dispongo de una conexión de banda ancha. Además, dentro de casa se han creado redes que conectan los equipos del hogar. Sea por cable o mediante WiFi, los hogares están cada vez más conectados, incluyendo dispositivos electrónicos que antes ni se pensaba en dotar de conexión: la cadena de audio, el disco duro multimedia, la televisión o el reproductor de Blu-ray y la consola de videojuegos están en red. Y el software integrado en estos dispositivos aumenta en complejidad y funcionalidades. Estas comunicaciones integradas son las que hacen posible "hablar" con la casa y que esta "nos hable" en forma de emails con alertas, vídeos obtenidos con la cámara de vigilancia, etc.

Sea a través de cable o mediante conexiones inalámbricas, la casa del futuro se caracterizará por estar conectada, tanto internamente como con el exterior. Los distintos sistemas hablarán entre sí.

Apps de domótica

Junto con los sitemas domóticos es necesario tener una forma de gestionarlos y controlarlos. Exiten apps que permiten controlar toda la instalación desde el móvil.

Remote (Gratis)
Con Remote puedes usar tu iPhone para controlar el dispositivo Apple TV, que a su vez permite gestionar contenidos multimedia e Internet desde su interfaz.


BeoLink (Gratis)
La app de Bang and Olufsen controla el Master Link Gateway con una interfaz táctil para accionar luces, persianoas, climatización, así como los sitemas de audio/vídeo.


Soluciones domóticas profesionales

La domótica tiene una vertiente más "seria" o profesional si se quiere, que es la relacionada con las instalaciones profesionales y "a medida". En estos casos se trata de contratar los servicios de una empresa que ponga en marcha una instalación domótica completa y profesional del mismo modo que se contrata la instalación de un aire acondicionado o de una calefacción, por ejemplo.

Pero en el momento presente la domótica sigue siendo una gran desconocida. La inmótica, que trata del automatismo y control en edificios y oficinas, está más extendido, epro aún así no se realizan inversiones serias en estas áreas a pesar de que en pocos años las normartivas europeas obligarán que se cumplan objetivos muy exigentes en cuanto a ahorro energético y eficiencia, aspectos ambos diractamente relacionados con la domótica o inmótica.

Ventajas y desventajas

Las ventajas derivadas de un sistema domótico son muchas y en muchos frentes como los descritos sobre seguridad, confort o eficiencia. PEro no se puede olvidar que en la práctica, la domótica requiere de una inversión por parte de loos propietarios, además de una formación para aprender a manejar el sistema, junto con el coste del mantenimiento de la instalación, que como todo lo tecnológico, está sujeto a un desgaste y a averías. Se trata de sopesar si la inversión realizada se va a poder amortizar y si se desea hacer un curso domótico asó como integrar un Smartphone o una Tableta como sistema de control remoto para el hogar.

Domótica de "andar por casa"

Se puede también hablar de otra domótica más ludica y divertida que se sustenta sobre todo en la interconexión de dispositivos electrónicos de consumo y en la conextividad de banda ancha como vehículo para poner en contacto la casa con el mundo exterior. Se centra en aspectos como la videovigilancia o la centralización del control de los equipos multimedia en mandos a distancia universales o aplicaciones para dispositivos móviles.

La casa conectada es el soporte sobre el que se construyen estas aplicaciones de autiomatización, de modo que todos los equipos multimedia y de comunicaciones estén unidos en una misma red. La tecnología más cómoda para construir una red doméstica es la inalámbrica de tipo WiFi, pero existen otras tecnologías que en algunos casos son más efectivas y más fáciles de usar.

La tecnología PLC, por ejemplo, que usa los enchufes de la instalación eléctrica para llevar la red de Internet a equpos repartidos por distintas habitaciones. O la cableada, que a pesar de la complicación inicial de la instalación, si se realiza satisfactoriamente es la que más velocidad y fiabilidad ofrece. Los dispositivos PLC están ganando popularidad, sobre todo gracias al incremento de velocidad que están mostrando.

Mandos universales

Se trata de dispositivos que permiten enviar códigos infrarrojos a todos los dispositivos de la casa que se controlan mediante mandos a distancia con esta tecnología, que además, idealmente, son capaces de ser programados apra realizar tareas conjuntas como apagar y encender todos los aparatos a la vez, o mandar grupos de comandos clasificados por tareas: como la de escuchar música que enciende el MP3 y los altavoces solamente. Philips o Logitech disponen de modelos programables capaces de realidad este tipo de tareas automatizadas.

Videovigilancia

Las cámares IP que funcionan de forma autónoma sin necesidad de conectarse a un ordenador son económicas y al alcande de cualquier bolsillo. Al menos las pensadas para interiores, que con una calidad de imagen decente, permiten transmitir imágenes a otros equipos de la casa o incluso a otras ubicaciones fuera del hogar. De este modo, se puede monitorizar el hogar o la oficina incluso desde un móvil conectado a Internet. Cámaras de estas características las tienen en sus catálogos bastantes fabricantes como DLink, Linksys, SMC o Wokter, por poner algunos ejemplos.

Multimedia en red

Se trata de poder compartir las habilidades multimedia de cada dispositivo según más convenga y realemtne no es nada nuevo.

Ahora hay sistemas mucho más elaborados y flexibles que facilidad que equipos tan tradicionalmente dispares como la tele o el ordenador se comuniquen entre sí. Sin ir más lejos, con el nuevo Apple TV conectado a la tele mediantes HDMI, a la cadena de audio mediante conexión óptica, en la misma red que otros ordenadores con iTunes, y con el iPhone 4, un iPad o el iPod Touch, es posible controlar desde una aplicación de software (Remote) todos los contenidos multimedia compartidos en red: imágenes, audio y vídeo.

El Internet de las Cosas o M2M

Intel, Google, Microsoft y muchas otras empresas de todos los sectores empiezan a ofrecer como argumento de ventas la integración con el hogar digital. Inlcuo marcas tan elitistas como Bang & Olufsen ya contemplan la posibilidad de conectar sus dispositivos multimedia a redes domóticas, en este caso usando el protocolo KNX. Detrás de esta tendencia está otra denominada M2M (Machine 2 Machine) en la que se pinta un escenario donde las máquinas y los dispositivos están conectados a Internet y se "hablan" entre ellos de forma autónoma para compartir datos o realizar acciones que no requieran de la intervención humana. También se ha dado en llamar "El Internet de las Cosas". Ejemplos hay mucho: desde una calefacción con una targeta SIM que envía y recibe datos y comando desde un móvil, hasta un coche que transmite la posición GPS a un sistema de control. De generalizarse M2M, sería como mandar mensajes a otro móvil con órdenes y comandos, y recibir datos pero en vez de personas, de nuestros dispositivos.

Seguridad, eficiencia y ahorro energético o confort son claves que convierten la domótica en un futuro cada vez más presente.

Las casas domóticas de demostración

A pesar de que la domótica no está aún implantada de forma generalizada, ya exiten centros y casas de demostración que facilitan a los usuarios estar en contacto con esta nueva forma de entender la relación con el hogar, y a los fabricantes enseñar sus desarrollos y soluciones tecnológicas.

Microsoft, en su Campus de Redmonf, tiene la llamada "Casa del Futuro" donde mustra un panorama domótico futurista con soluciones muy vistosas, pero en muchos casos simuladas o sólo esbozadas. En Madrid está el Centro Demostrador del Hogar Digital, un proyecto conjunto donde participan distintas empresas implicadas en el desarrollo de la domótica. Entre otros patrocinadores están Telefónica, Schneider Electric, Toshiba o Telemadrid, que han tratado de aunar esfuerzos para mostrar una casa domótica funcionando y con soluciones que ya están disponibles comercialemente. Las claves de sta casa domótica, son, por un lado, la correcta integración de todas las soluciones para que funcionen de manera eficiente y ordenada.

El precio de una instalación completa sobre obra nueva supone entre el 1'5% y el 2% del total de la vivienda, auqnue reformar una ya construidad supone invertir una cantidad variable dependiendo de la obra. Eso sí, la tendencia es que la domótica se convierta en un "boom" a medida que se introduzcan normativas que la reules, y las viviendas con domótica instalada serán más valoradas a la hora de realizar operaciones de comprar/venta.

La tecnología no tiene por qué estar reñida con la decoración, el estilo y el buen gusto. Todo lo contrario, es un catalizador de tendencias.

jueves, 23 de junio de 2011

La televisión del futuro

La televisión del futuro estará conectada a internet. Permitirá naavegar libremente por la Red, buscar contenidos por temas, conectarse a las redes sociales y hasta efectuar compras online.

La forma tradicional de ver televisión está cambiando a marchas forzadas gracias a la influencia de Internet, y parece que un nuevo parco audiovisual está floreciendo bajo el concepto de Smart TV, o televisión inteligente. Se trata de acceso a todos los servicios y contenidos digitales de Internet, televisión y otros dispositivos.

La Smart TV, término que en España puso en circulación Samsung con sus últimos modelos de televisores, se utiliza para hacer referencia a aparatos de televisión con capacidad de navigación libre por la Red, lo que da lugar a una experiencia diferente a la que conocemos ahora.

Algunas claves de la nueva era televisiva

El aparato estará dotado de un buscador similar a Google o Yahoo!, que facilitará la localización de contenidos entre los distinto proveedores. Esto permitirá al espectador interactuar con los programas y emisiones en directo, opinando y realizando votaciones o encuestas en el momento, marcar favoritos, o participar en concursos.

Las redes sociales aumentará aún más si cabe su protagonismo, permitiendo comentar los programas en Facebook, Twitter, Tuenti o cualquier otra red o comunidad que gire en torno a una serie, un partido de fútbol, una película o un programa de debate.

En cuanto a la cuestión monetaria, la próxima televión será un sistema audiovisual mixto, con modelos de pago como los contenidos por suscripción o "pay per view", conviviendo con contenidos gratuitos. Exactamente igual que ocurre ahora con las televisiones a la carta por satélite o cable, pero extendido a Internet. La tendencia irá hacia una sustitución de las no tan viejas antenas de televisón por las nuevas conexiones a Internet de banda ancha, lo que se conoce con el nombre de IPTV (Internet Protocol televión).

El concepto de descarga o el de grabación de las emisiones es otro término a revisar. Realmente está perdiendo interés en favor del streaming, que permite ver el programa a medida que va llegando a la pantalla desde Internet.

La televión del salón actuará como centro logístico de contenidos, se´ra la distribuidora oficial de tu casa, además de ser una de las múltiples pantallas donde podrás consumir los contenidos multimedia, Gracias a s conectividad WIFI, estos contenidos podrán ser consumidos en tabletas, odenadores o te léfonos móviles a través de las redes domésticas, que permitirán la sincronización de la emisión.

Descargas vs streaming

Los usuarios más aventajados han ido construyendo sus propios canales de televisión a base de descargas de series y películas, utilizando como fuentes de contenido Bittorrent, eMule, Megaupload o Rapidshare. Pero este hábito tiene los días contados.

Con la llegada del streaming acabaremos con este trabajo de poco valor añadido y que tanto incordia: el tiempo de descarga, la falta de fuente y el almacenamiento en local, junto a la diversidad de códecs de vídeos que existen y la diferencia de formatos -Xvid, AVI o DivX-, por no hablar del audio y del tema de los subtítulos, y de los derechos de autor.

Con el streaming los contenidos se adaptan autonáticamente al tipo de pantalla y tecnología del dispositivo donde se va a a visualizar. E, incluso, al tipo de conexión de Internet que tengas, ya sea fibra óptica, WIFI o 3G en movilidad.

El futuro ya está aquí

Para quienes quieran disfrutar de una experiencia televisiva futura, existen algunas opciones comerciales que ya están disponibles y que parecen apuntar en la buena dirección, como la da Samsung (www.samsung.com). La apuesta de este fabricante por la televisión conectada es clara y con sus televisores Smart TV ha conseguido recrear una experiencia futurista, pero al mismo tiempo amigable y muy visual. Tienes todo un mundo de aplicaciones donde no falta de nada: desde YouTube a Facebook, pasando por Twitter, y el servisio de películas y contenidos Samsung Movies (www.samsungmovies.es) a modo de tienda Premium.

El navegador permite la multitarea: visitar una página web al mismo tiempo que ves un vídeo y lo comentas. Además, Samsung ya permite compartir los contenidos entre distintos dispositivos. A su modo, Apple (www.apple.com) también está jugando su baza en el paronama televisivo. Con los podcast ha conseguido crear una buena colección de contenidos, disponibles de un modo organizado y con buena calidad para iPod, iPhone o Apple TV. Con este último, ya es posible trasladar el consumo de contenidos de vídeo desde la pantalla del ordenador e iTunes (www.apple.com/itunes/), a la pantalla del televisor, y acceder a ellos desde los ordenadores que estén conectados a la red doméstica.

Además, Apple dispone de un extenso catálogo de películas, documentales y series que se pueden ver en modalidad de alquiler por un período limitado de tiempo con precios que oscilan entre los 2'99€ para películas en calidad SD y los 3'99€ en calidad HD, y que varían según el interés del contenido o su calidad. Queda por ver si la rumorología de una auténtica televisión conectada Apple Smart TV se convierte en realidad.

Microsoft con Xbax (www.xbox.com/es-es/) y Sony con PlayStation (es.playstation.com) también tienen implementados sus propios videoclubs y tiendas de películas dentro de las consolas, e incluso Sony tiene acuerdos con canales de televisión tradicional como La Sexta (www.lasexta.com), Antena 3 (www.antena3.com) o Cuatro (www.cuatro.com) para que desde la interfaz de la consola se pueda acceder a programas online.

En cuanto Google, ha creado su propia red y partenariado, junto con Intel (www.intel.com), Sony (www.sony.com) y Logitech (www.logitech.com). Está promoviendo Google TV bajo el esquema de una forma de televisores y "set top box" que ofrecen un servivio muy parecido al anteriormente comentado de Samsung Smart TV. Aunque todavía no tenemos disponibilidad en España, es cierto que en EE.UU. y aofrece contenidos tolevisivos conectados a su motor de búsqueda, con vídeos, aplicaciones para interacturar con redes sociales, servicios bajo demanda o navegación web integrada en la interfaz.

LG (www.lg.com) y Panasonic (www.panasonic.com) son otros de los fabricantes que también tienen su objetivo puesto en llevar Internet a sus televisores. Aunque se empiezan a ver casos, como el reciente de Philips, que ha decidido prescindir sorprendentemente de su división de televisores vendiéndola a una compañía china. La televisión del futuro tendrá que ser una combinación de harware y contenidos, a partes iguales, así como de aplicaciones y servicios, mitad electrodoméstico, mitad ordenador.

RTVE, un caso claro de éxito

Como conseguirán adaptarse las actuales cadenas de televisión a esta nueva forma de entender la experiencia televisiva es todo un misterio. Enfrentarse a unos cambios tan radicales, y de trabajar, no será nada fácil. La nueva televisión no obedecerá sólo al impulso del usuario proactivo, sino que seguirá teniendo que confeccionar parrillas de programación para aquellos televidentes más pasivos.

Un caso de éxito y de integración entre televisión e Internet es el que afronta RTVE (Radio Televisión Española). Con su web www.rtelevisióne.es/alacarta ha conseguido combinar una experiencia televisiva en directo junto con todo el archivo histórico de series y programas que ha ido emitiendo el ente público.

Provisto de buscador y enlaces a redes sociales y participación ciudadana es calificado de "bestpractice" a nivel de integración. Otras cadenas están trabajando en esta dirección. Cuatro, con play cuatro (play.cuatro.com). Antena 3 con su "modo salón" (www.antena3.com/videos), Tele 5 con su sección "a la carta" (www.telecinco.es) o La Sexta con SextaTV (www.lasexta.com/sextatelevision) son las programaciones clásicas, pero están lejos de alcanzar el nivel que a día de hoy ofrece RTVE.

Black★Rock Shooter: THE GAME [Fecha de Salida] + Single

Bueno creo que este es el tercer post sobre este videojuego, pero a diferencia de los otros que llevaban informacion sobre como sería el gameplay, este sólo lo hago con el fin de anunciar la fecha de salida a la venta del mismo que será el nada más y nada menos el 25 de Agosto de este año.

También se ha anunciado la fecha de salida del single del opening el cual se llama "NO SCARED" que la canta el grupo "One Ok Rock". También cabe mencionar que esta cancion saldra con su nuevo disco el cual es su primer single doble. La fecha de salida de este CD será el 20 de Julio del 2011.

También les dejo el verdadero Opening del videojuego:


Kore wa Zombie Desu ka? - Segunda Temporada Anunciada

Regresando con mas noticias de anime, me encontre con esta otra, que si bien aún no terminamos de ver este anime (lo digo por la OVA) ya tiene una segunda temporada anunciada, a continuacion un poco más de información:

De acuerdo a la edicion de Julio de la revista Monthly Dragon Age, la segunda temporada de "Kore wa Zombie Desu ka?" ya tiene luz verde para su producción la cual será llamada "Kore wa Zombie Desu ka? Jigokuhen".


Aún no hay fecha exacta para su transmición pero el simple hecho de saber que ya está confirmada es motivo de alegría xD.

Aquí dejo una imagen de la revista :D

Animes de Verano 2011 [Actualización 17/06/11]


Link para ver la imagen mas grande:

De momento de esta lista me llaman la atencion para subir los siguientes:

Anime:
  • R-15
  • Dantalian no Shoka PV
  • Ro-Kyu-Bu! PV
  • Itsuka Tenma no Kuro-Usagi PV PV2
  • Sacred Seven [tal vez :/] PV
OVAs:
Peliculas (si es que salen):
  • Sora no Otoshimono: Tokei-jikake no Angeloid PV PV2
  • Sengoku Basara: The Last Party PV1 PV2
  • Hayate no Gotoku!
Eso seria todo por ahora.

Tutor Hitman Reborn! posiblemente en YouTube

Finalmente Luk Internacional ha desvelado la sorpresa relacionada con Tutor Hitman Reborn! Como bien se apuntaba desde un primer momento la sorpresa estaba relacionada con el estreno de la serie en nuestro país, y como bien se desveló más tarde en completo castellano (salvo openings y endings). Pero pocos fueron los que apostaron por que el estreno fuese alejado de la televisión, en un medio como YouTube, cada vez más en auge, y la apuesta en firme de Google, como la televisión del futuro.

Así lo ha publicado finalmente Luk en su muro oficial de Facebook, desvelando que está en negociaciones para poder subir pronto algunos de los episodios de Tutor Hitman Reborn! a su cuenta de Youtube, buscando el respaldo popular del público, para que así algún canal acabe interesándose por esta serie de animación, que actualmente anda en valoración por diversos canales.

Por el momento no hay fecha para el estreno de la serie en Youtube, ni número de capítulos que subirán o formato. Lo único confirmado es que será pronto y cuando lo hagan volverán a publicar un comunicado en su muro de Facebook.

(Yu-Gi-Oh!) Serie dorada 4: piramidal

Para los amantes del juego de cartas coleccionables de Yu-Gi-Oh!, a falta de una semana para la salida oficial de la Serie dorada 4, o también llamada Piramidal. Se puede decir que tenemos una lista oficial de las cartas que van a salir.




A continuación la lista completa:
GLD4-ES001 Escudo Milenario
GLD4-ES002 Máquina del Péndulo
GLD4-ES003 La Perversa Bestia-Gusano
GLD4-ES004 Diosa del tercer ojo
GLD4-ES005 Rey bestia de los pantanos
GLD4-ES006 Versago el Destructor
GLD4-ES007 Jarra de la Metamorfosis (Rara Dorada)
GLD4-ES008 Diosa del Capricho
GLD4-ES009 Hada de la Inyección Lily
GLD4-ES010 Espía del Cuidador de Tumbas (Rara Dorada)
GLD4-ES011 Segador del Espíritu (Rara Dorada)
GLD4-ES012 Hechicero del Caos (Rara Dorada)
GLD4-ES013 Soldado del Brillo Negro – Enviado del Principio (Rara Dorada)
GLD4-ES014 D. Cuernos Blancos
GLD4-ES015 Maga Oscura Animada
GLD4-ES016 Meltiel, Sabio de los Cielos
GLD4-ES017 Radiante Jeral
GLD4-ES018 Diabolos, Rey del Abismo
GLD4-ES019 Lich Lord, Rey del Inframundo
GLD4-ES020 Prometheus, Rey de las Sombras
GLD4-ES021 Mormolith
GLD4-ES022 Señoroscuro Zerato (Rara Dorada)
GLD4-ES023 Caballero Calibre de la Perdición (Rara Dorada)
GLD4-ES024 Ryko, Cazador Luminoso (Rara Dorada)
GLD4-ES025 Celestia, Ángel Luminoso (Rara Dorada)
GLD4-ES026 Tytannial, Princesa de Camelias (Rara Dorada)
GLD4-ES027 Monje Invocador (Rara Dorada)
GLD4-ES028 Dragón del Génesis
GLD4-ES029 Orichalcos Shunoros
GLD4-ES030 Obelisk el Atormentador (Rara Dorada)
GLD4-ES031 Dragón de Cinco Cabezas (Rara Dorada)
GLD4-ES032 Bestia Gladiador Gyzarus (Rara Dorada)
GLD4-ES033 Erosión Eterna
GLD4-ES034 Aerosol Erradicador
GLD4-ES035 Intercambio de Almas
GLD4-ES036 Mundo Animado
GLD4-ES037 Dado Grácil
GLD4-ES038 Piedra del Sabio
GLD4-ES039 Tabla de Contenidos Animados (Rara Dorada)
GLD4-ES040 Olla de la Avaricia (Rara Dorada)
GLD4-ES041 Pesadilla Recurrente
GLD4-ES042 Espada de Ritos Oscuros
GLD4-ES043 Canjear
GLD4-ES044 Fórmula Mágica
GLD4-ES045 Goblin Robando
GLD4-ES046 Dado de Cráneo
GLD4-ES047 Opresión Real (Rara Dorada)
GLD4-ES048 Xing Zhen Hu
GLD4-ES049 Virus Devasta Deck
GLD4-ES050 Aturdir la Trampa (Rara Dorada)

miércoles, 22 de junio de 2011

El ordenador del futuro ¿PC o móvil?

Tener un ordenador completo en la palma de la mano puede ser un sueño para muchos o una realidad para algunos. Muchos dispositivos comercializados actualmente ofrecen características y prestaciones casi equiparables a las de un PC.

Secuden muchas vices que las prisas por avanzar y progresar nos impiden echar un vistazo al pasado para ver de dónde partíamos y por dónde hemos pasado. Cualquiera de las personas que ahora mismo tienen un flamante iPad 2 a su alcance o un teléfono Android con doble núcleo, en uno de sus bolsillo, pueden sorprenderse echando la vista atrás para descubrir que estos aparatos, u otros similares, hace un tiempo eran inimaginables.

Des Nokia N70 -fabricado a mediados de 2005- se vendieron millones de unidades. Su sistema operativo, su pantalla de pequeño tamaño o la velocidad de su conexión de datos hoy nos parecen casi ridículos o de museo, pero sólo han pasado 6 años desde entonces. Desde la popularización del Motorola RAZR V3 han transcurrido 7, o desde el mítico Nokia 3210, del que se comercializaron 150 millones de terminales, han pasado "solo" 11 años. Una década no es tanto tiempo. Eran terminales creados para hacer llamadas y enviar mensajes de texto. Sus características se encaminaban al 100% en esta dirección; como mucho tenían una función de calculadora y el juego de la serpiente (monocromo, en dos dimensiones).
La evolución en telefonía móvil es más que evidente, y parece que seguirá una prograsión parecida.

Colocar junto a uno de estos móviles un flamante iPhone 4 o un LG Optimus 2X nos hará ver la progresión vertiginosa y el cambio radical que han sufrido este tipo de aparatos.
Los ordenadores personales o de sobremesa también han mejorado de forma parecida, aunque estrictamente hablando siguen haciendo las "mismas" cosas que hacían hace diez años: aplicaciones ofimáticas, juegos, multimedia, etc. Un equipo de características medias de hace diez años tenía un procesador a 500-600 MHz, 256 MB de RAM, un disco duro de 10 GB, una targeta gráfica GeForce 4...

Es evidente que los móviles actuales -o dispositivos móviles, para englobar todos los productos parecidos- han recortado el terreno que les separaba de los ordenadores personales. Inncluso, puede que haya llegado el momento de repasar algunas definiciones como la de PC u ordenador personal. Según la Wikipedia, es una microcomputados diseñada para ser utilizada por una sola persona; un concepto complatamente diferente de los primeros odenadores centrales.
Varias décadas después hay pocos dispositivos más personales, más ligados a las personas, que un smartphone, que se lleva siempre encima, cuenta con número único en el que se puede acceder a prácticamente toda la información de la Red en cualquier parte.

Además de convertirse en el nuevo dispositivo personal de siglo XXI, los móviles comienzan a reemplazar al PC porque son capaces de realizar trabajos que no hace mucho sólo podían hacerse desde una pantalla de 15 pulgadas o más con la ayuda de un teclado y un ratón. Los primeros smartphone (llamados PDA) únicamente podían recibir contenidos y ni generarlos: abrir una web, leer algunos documentos de Word o reproducir música MP3. Los dispositivos de hoy pueden crear material para compartir con el exterior, como vídeos para subir a YouTube, hojas de cálculo, bases de datos, composiciones musicales...

Sin olvidar que algunos de estos aparatos siguen siendo perfectos para hacer y recibir llamadas y mensajes de texto, también pueden guiar al usuario y su vehículo utilizando la navegación GPS o dirigirle por un museo mientras recibe puntual información de las obras de arte a las que se acerca. Geolocalización y realidad aumentada son dos conceptos nuevos que han aparecido asociados a terminales móviles y no a ordenadores de sobremesa: relacionar al individuo con su posición en el mundo y con su entorno sólo puede hacerse con un aparato de mano. Pueden servir como medio de pago o targeta de embarque, por ejemplo, ya sea utilizando códigos de barras o NFC (Near Field Communication). Esto no implica que estos dispositivos vayan a sustituir a los ordenadores, pues ninguna de estas son funciones que un sobremesa posee actualmente. Pero sí popularizará este tipo de transacciones y los aparatos compatibles. El fuerte de los smartphones es precisamente reunir en la palma de la mano características que hasta ahora realizaban otros productos. Quién saba, a lo mejor ser el reemplazo de las targetas de crédito nos obliga a todos a confiar nuestros pagos, y otras cosas, a los teléfonos móviles del futuro.

Los nuevos dispositivos móviles servirán para identificar al usuario e incluirán sistemas de pago.
La realidad aumentada cada vez tiene más aplicaciones prácticas y es más interesante para el usuario. Dentro de no mucho será uno de los puntos fuertes de los nuevos terminales gracias a sus potencia de cálculo.

Las pantallas transparentes o flexibles, aunque parezca lo contrario, están muy cerca de ser una realidad. Ya hay algunos proyectos en marcha.
Los primeros Palm, poco más unos meros organizadores, son los antecesores de los smartphones actuales.

Evolución constante en los equipos informáticos

Desde los tiempos de los primeros ordenadores hasta la actualidad, la informática personal ha evolucionado considerablemente. Al principio eran aparatosos y de prestaciones más que discretas. En la actualidad, son mucho más pequeños y tienen un rendimiento que antes nos hubiese parecido inimaginable. La misma reducción del tamaño de los componentes favorece que aparezcan otros aparatos, los dispositivos móviles, haciendo sombra a los PCs y restándoles cuota de mercado.

Un ter minal móvil de hoy en día es muchas veces más potente que un equipo de sobremesa de hace unos años. Y sin duda, la progresión seguirá esta tendencia.
¿Portátil o sobremesa? ¿Móvil o tableta?

No todos los dispositivos son capaces de completar todas las tareas con la misma eficacia. Hay trabajos que requieren potencia de cálculo, utilizar un teclado completo o un ratón, la autonomía de las baterías, la ubicación del GPS, etc. Muchas veces, cuando la decisión no es clara, el usuario duda sobre el tipo de dispositivo que debe adquirir.

Ordenadore de sobremesa
Objetivo:
  • Potencia en una misma ubicación.
Ventajas:
  • Ideales para jugar o para albergar muchos componentes en su interior.
  • Su hardware se puede actualizar.
  • El tamaño no es un factor limitante.
Inconvenientes:
  • Deben utilizarse en una ubicación.
  • Su precio.
En un futuro no muy lejano...
  • Su potencia y capacidades seguirán creciendo como hasta ahora, aunque es probable que tengan pantallas de más calidad o táctiles.
Portátil
Objetivo:
  • Prestaciones con toques de movilidad.
Ventajas:
  • "Tranportables".
  • Con una elevada potencia de cálculo.
Inconvenientes:
  • Los de características más punteras son caros.
  • Su autonomía es bastante escasa.
En un futuro no muy lejano...
  • La capacidad de la batería es donde podríamos ver cambios más drásticos.
  • El resto de componentes mejorará en paralelo a los equipos de sobremesa.
Netbook
Objetivo:
  • Trabajos ligeros y movilidad.
Ventajas:
  • Transportable y con teclado.
  • Es un portátil reducido; también en el precio.
Inconvenientes:
  • Algunos trabajos quedan fuera de sus posibilidades.
En un futuro no muy lejano...
  • Algunos expertos piensan que NO tendrán futuro: los tablets harán que dessa parezcan.
Tabletas
Objetivo:
  • 100% ocio en cualquier lugar.
Ventajas:
  • Ligero y transportable.
  • Buena autonomía.
Inconvenientes:
  • Algunas tareas profesiones son imposibles.
  • La relación precio/rendimiento sale bastante elevada.
En un futuro no muy lejano...
  • Será un sector muy competido, con alternativas en cuanto a fabricantes y tecnologías.
  • Crecerá su potencia de cálculo y sus capacidades para usarse en temas profesionales.
Móvil
Objetivo:
  • Dispositivo transportable más llamadas.
Ventajas:
  • Es un aparato verdaderamente personal, en la palma de la mano.
  • 50% ocio, 50% trabajo.
Inconvenientes:
  • Pantalla y teclado pequeños.
  • Autonomía reducida.
En un futuro no muy lejano...
  • Pantallas curvas o flexibles.
  • Su potencia crecerá, pero " la nube" será la verdadera revolución.
  • Podría ser una extensión de las capacidades de un equipo de sobremesa.
Redes personales

Las auténticas redes sociales "personales" son las que se utilizan desde un smartphone o una tableta.

Antes cualquiera debíamos esperar a llegar a casa para acceder a nuestra red social preferida, para ver los cambios de estado o leer las publicaciones de nuestros contactos. Algunos las consultaban en el trabajo en los momentos de descanso o cuando el jefe no miraba, ahora no hay que esperar a un momento concreto o a estar en un lugar determinado. Desde tu propio móvil recibes avisos instantáneos, te informas en twitter o publicas en Facebook, en una cafetería, en el descanso de clase, en el transporte público o cuando esperas a que llegue tu turno en el dentista.

Es cierto que los móviles son más potentes, pero no es únicamente su potencia lo que los hace sustituir al PC; es la conectividad el ingrediente principal en esta nueva situación. Conectividad WIFI o Banda Ancha Móvil (BAM) son fundamentales para que cualquiera de los ejemplos de los párrafos anteriores se conviertan en una realidad. la cobertura y los planes de datos en la mayoría de los países se han popularizado tanto que, según datos de la ITU (Unión Internacional de Telecomunicaciones) las conexiones de banda ancha fija a nivel mundial son el 7% del total y las de BAM llegan al 9'7%.

La BAM es en muchos hogares españoles el único tipo de conexión a Internet que existe: el usuario la utiliza en el móvil cuando está fuera de casa y cuando llega la comparte con otros familiares o dispositivos utilizando tethering (después lo explicaré). Una compañía de telecomunicaciones de primer nivel puede ofrecer acceso a Internet móvil por entre 12 y 20 €, y un operador móvil virtual (OMV) lo puede hacer por unos 7-15 €. Con estos precios y estas posibilidades no es de extrañar que algunos empiecen a pensar que el dueto "smartphone+Internet móvil" es mucho más interesante que la combinación PC+ADSL.

Ya existen dispositivos móviles capaces de acceder y editar los documento personales. Y las nueva formas de comunicación con el móvil hacen que sean los nuevos ordenadores "personales".

Tethering: la conexión móvil

En muy poco tiempo hemos pasado de una estructura en el que ordenador de sobremesa era el centro de todo a otra en el que puede prescindirse del PC, y un dispositivo móvil gana en importancia. La conexión a Internet ya no depende de un ordenador, ni siquiera de un router: utilizando tethering se puede compartir la conexión móvil con otras personas o con otros aparatos.

El dispositivo debe incorporar esa función y debes comprobar que el proveedor de servicios móviles lo admite sin cobrarte más dinero.

Todavía no son perfectos

La potencia de proceso de los nuevos terminales, junto con la calidad y el tamaño de sus pantallas, las características multimedia que poco incorporan (vídeo, audio, cámaras de oftos, videoconferencia) o las conexiones móviles no puede reemplazar a un equipo de sobremesa, y es difícil que lo haga en un futuro cercano. Por ejemplo, en el entorno empresarial muchos piensa que el ordenador personal es irremplazable y siempre lo será. Tareas de la máxima exigencia técnica tambié quedan en el terreno del PC: edición de vídeo SD/HD, creación musical, trabajo con grandes bases de datos, modelado 3D, etc.

En general, son casi siempre actividades profesionales, y muchas veces relacionadas con la creatividad y la creación de contenidos. Los equipos de sobremesa son también mejores a la hora de escribir textos, por ejemplo, aunque los desarrolladore de software se esfuerzan en crear teclados virtuales con los que las pulsaciones por minuto se pueden multiplicar por 3 o por 4. Sin olvidar los teclados bluetooth o los dispositivos móviles que ya se comercializan con su teclado, deslizante o a la venta por separado.

En cuanto al terreno doméstico, la mayor parte de los trabajos que un usuario medio puede querer completar con un ordenador, puede hacerlos también un dispositivo móvil. Ya hemos comentado las amplias funciones relacionadas con las redes sociales, en cuanto a emails hay pocas mejoras que queden por hacerse, lo mismo que con las aplicaciones pora navegar por Internet -salvo el tamaño, las páginas web se ven como en un sobremesa-. en los aspectos que todavía hay margen para avanzar, los progresos se hace poco a poco, y en muy poco tiempo veremos grandes mejoras. Por ejemplo, hace poco Google añadió dos características nuevas que su sistema operativo android no tenía: capacidad para videoconferencia sobre GTalk y Docs nativo para visualizar y editar documentos online.

Los nuevos terminales tendrán capacidad suficiente para realizar trabajos "serios", pero también para mover juegos como si fueran una consola.

Los juegos no quedan olvidados, incluso, gracias a los giroscopios y detectores de movimiento presentes en móviles o tabletas, algunos temas son más divertidos en un móvil que en un PC. La desventaja es que la pantalla siempre es más pequeña que en un ordenador, pero al estar más cerca esta custión se minimiza. Los precios son mucho más reducidos que en formatos mayores; por unos pocos euros se puede conseguir un programa con el que pasar horas de diversión.

El concepto del ordenador de sobre mesa, tal y como lo conocemos actualmente, parece estar destinado a desaparecer. Aunque trabajos como el diseño 3D, renderizado, etc., aún cuantan con estos equipos. Sin embargo, la movilidad y la integración de componentes provocarán el cambio.

Tabletas, el enemigo del portátil

Tanto los portátiles como las tabletas tienen un mercado distinto, separado, y un público diferente, pero no es descabellado pensar que dentro de unos meses o años puedan solaparse entre sí.

Según un estudio de la compañía iSuppli el número de tabletas comercializadas en 2015 multilicará por 12 los vendidos en 2010 hasta alcanzar los 243 millones. La primera oleada -entre los años 2010 y 2011- la forman los dispositivos de Apple; 2011 y 2012 serán los años de los aparatos centrados en Android; y en 2013 parece que podrían llegar a nuestras manos tabletas "estilo PC" basadas en un sistema operativo de Microsoft.

Con esta evolución hemos pasado de un aparato que principalmente estaba pensado en "recibir" contenidos a otro capaz de producirlo con total normalidad. Contenidos como documentos de texto, vídeos con calidad profesional, hojas de cálculo, etc. Una tableta de diez u once pulgadas, junto con un soporte para mantenerlo casi vertical y un teclado físico, podría comportarse como un portátil en el tranajo o en una mesa en casa, y como un dispositivo móvil en cualquier otro lugar. En este punto será cuando los portátiles de gama baja podrían verse afectados y desaparecer poco a poco.

El futuro de estas tecnologías, de los dispositivos móviles, no es claro y, cualquier especulación, como sucede con muchas de las hipótesis lanzadas hace años, puede quedar en ridículo con el paso del tiempo. De todas formas, muchos expertos aseguran que "la era del PC ha terminado" y que serán los smartphones y las tabletas los dispositivos que se impondrán.

A ello ayudará las prestaciones cada vez más destacables -móviles capaces de hacer más cosas y mejor- y las conexiones de datos que serán más frecuentes. Desde Google, por ejemplo, se tiene la visión de que una parte de la potencia de cálculo residirá en el propio terminal, pero el resto se alojará en servidores en Internet (en la nuebe). Creen que un terminal pequelo y manejable conseguirá así comportarse como si fuera un centro de cálculo.

Otros pensamos que, en un futuro cercano, veremos terminales con mejores prestaciones, una autonomía mayor y capaces de acceder a nuestros "datos personales" desde cualquier lugar. Y al llegar a casa y dejar el terminal en una mesa -mientras se carga sin cables- podríamos seguir usándolo con un teclado sobre las rodillas y en cualquiera de las pantallas de TV. Quién sabe...
 
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